|
Damnation - لعنت شدگی
یک مثال معروف است که می گویند "کی از فردای خودش خبر دارد"، اما این به این معنا هم نیست که الزاماً ما گذشته را فراموش کنیم. شرکتهای بازی سازی تعداد زیادی بازی ساخته اند که با مهارت تمام داستانهای تاریخی را به تصویر کشیده اند تا بدین ترتیب جایگزینی باشد برای هنرنمایی و توسعه ی حوادث دوران کهن. یکی از تازه ترین بازیهایی که ما اخیراً فرصت دیدن آنرا داشتیم بازی Damnation است. Damnation بازی شوتریست که می خواهد نشان دهد، اگر جنگ داخلی امریکا در قرن بیستم به خوبی گسترش پیدا می کرد، بعدها چه اتفاقی می افتاد. شما در Damnation ایفاگر نقش Hamilton Rourke هستید، وی رهبر گروهی از شورشیانی است که با کارخانه دار و صنعتگری قدرتمند به نام Prescott می جنگد. Prescott مرد سرمایه داریست که ارتش را تحت کنترل خود دارد و آنها را به جدیدترین و پیشرفته ترین سلاحهای روز مجهز کرده است.
باید بگویم که ما فرصت اینرا داشتیم که دمو مراحل اولیه ی بازی را ببینیم، در واقع مرحله ی اول بازی کاملاً آموزشی است که مکانیزمهای گیم پلی به سادگی به شما معرفی می شوند. اولین چیزی که به نظر ما می رسد اینست به شما بگوییم Damnation یک بازی کاملاً شوتر نیست. Damnation مانند بازیهای Tom Raider و Uncharted: Dark Fortune درگیریهای مسلحانه ایی دارد که با پلتفورم های وسیع و جذابی همراه است. طبق معمول شما در بازی نیز تنی چند از دشمنان را قتل عام می کنید، روی لبه ها راه می روید و از بالای شکافها و بریدگی ها می پرید. این مرحله در پای رشته کوههای راکی اتفاق می افتد، و فلسفه Blue omega را به شما معرفی می کند و شما را در منطقه ایی وسیع همراه با هدفی ساده و مشهود قرار می دهد که توسط سرزمینی مملو از خیانت به آشوبه ایی تبدیل شده است. در طول داستان، پلی پیش روی شما قرار می گیرد که بسیار بزرگ است و تا چشم کار می کند همچنان امتداد دارد. شما باید از این پل رد شوید، اما در این راه با برخی مشکلات روبرو می شوید. اول از همه ظاهراً بین شما و پل پرتگاههای عظیمی قرار گرفته است. شما مجبورید که راه خود را در امتداد صخره ها باز کنید و از میان ساختمانهای قدیمی که در مسیر شماست و در فاصله ی بین پل و شما قرار دارند، عبور کنید.

Rourke با اسلحه ی خود به سمت زنجیرهایی که پل متحرک را نگه داشته اند شلیک می کند، این پل برای حرکت قطار ساخته شده بود که درنتیجه با انجام اینکار می تواند اولین گسل را رد کند. سپس گروهی از شخصیتهای غیربازیکن او جاسوسانی هستند که طناب آنها در امتداد شکافی بزرگتر است. گروه شما مجبور است بپرد و یکی یکی طناب را بگیرند، سپس بعد از آن وارد منطقه ی بعدی می شوید. در آنجا گروهی از نیروهای Prescott در انتظار شما هستند، سربازهای Prescott همگی ماسکی به سردارند و اسلحه های پرقدرتی حمل می کنند که هر چه بیشتر به جذابیت بازی می افزاید. با به نمایش درآمدن صحنه های شلیک گلوله، عملاً سبک بازی سوم شخص مدنظرقرار گرفته، و از طیف وسیعی از جنگ افزارهای ساختگی استفاده می کنید که با توجه به اینکه بازی حوادث قرن بیستم را نمایش می دهد، این سلاحها بسیار پیشرفته به نظر می رسند. در این مرحله به درگیریهای شما تغییر ناچیزی اضافه شده که برای بوجود آوردن تصاویر جذاب جزء یکی از توانایی های شما محسوب می شود، و به شما این امکان را می دهد تا با قرمز نشان دادن دشمنانی که از شما دورند و محو کردن سایر چیزهای اطراف آنها موقتاً حضور آنها را احساس کنید.
در حد فاصله بین شلیکهای متقابل آنها، سکانسهای مربوط به جستجو و کاوش وجود دارد. Rourke ماجراجوی کاملاً تنومند و ورزشکاری است که همین امر باعث شده یکی از ویژگی های خوب وی به شمار رود، چرا که می تواند به هر شکلی از ساختمانهای بلند و موانع طبیعی عبور کند. جدا از اینکه شما معمولاً می توانید از دهانه های طویل بپرید، اما باز هم می بایست چند نوع حرکت ورزشکاری هم انجام دهید، مثلاً باید به سمت لبه ی دیوار برید و یک پشتک بزنید، با یک حرکت تند به بالای دیوار برسید و لبه ی آنرا بگیرید، در حالیکه صورتتان به طرف روبرو است و گاهی اوقات هم فقط از لبه ی پنجره ها شیرجه می پرید. در جریان بازی، ما هیچ چیز وحشتناکی درباره پلتفورم بازی ندیدیم، اما انیمیشن های آن بسیار نرم و روان هستند و طراحی مراحل آن واقعاً دیدنی است. به همین منظور، بخش بالارفتن و پریدن نسبت به قسمت های حمله و درگیری جذاب تر و قشنگ تر طراحی شده است.

توجه داشته باشید که در این بازی نیز از وسیله ی نقلیه استفاده شده، اما متأسفانه ما فرصت بازی کردن با آنها را نداشتیم. یکی دیگر از مشخصه های جالب توجه این بازی حالت دو نفره آن است. در بازی علاوه بر Rourke گروهی از متفقین NPC نیز وجود دارند که او را در این سفر همراهی می کنند، اما در هر قسمت از بازی شما می توانید دوستی داشته باشید که با شما همبازی شود و به نظر می رسد دوست شما نقش یکی از شخصیتهای این گروه را بعهده دارد. در بخش بعدی، به نظر می رسد که بواسطه ی نوع پلتفورم بازی تعامل زیادی بین بازیکنان وجود ندارد. بنابراین به جای اینکه یک بازیکن با بازیکن دیگر رودررو شود و از دیواری بلند بپرد، به نظر می رسد که در چنین شرایطی کارگروهی بیشتر مورد نظر قرار گرفته و مسیرهای متنوعی پیش روی شما قرار می گیرد.
به لحاظ بصری بازی Damnation بسیار زیبا به نظر می رسد. این بازی از نظر تعداد شخصیتها و سلاح ها به نوعی شبیه بازی Wild West است، همچنین با توجه به حس زیبای ارزیابی مسیر که از خیره شدن به دهانه ی پرتگاههای ابتدای مرحله آغاز می شود و مسیری که از میان رشته کوههای راکی می گذرد همگی دست به دست هم می دهد که به بازی Wild West شباهت داشته باشد. به نظر می رسد صداگذاری بازی چندان روان نیست، اما ممکن است این امر به خاطر اولین ساخت آن باشد یا ممکن است اصلاً به این مسئله مربوط نباشد.
گروه مهندسی سرزمین رایانه
تمامی حقوق برای شرکت سرزمین رایانه محفوظ می باشد.
|
|